【骑马与砍杀MOD导出后文件在哪】在使用《骑马与砍杀》(Mount & Blade)进行MOD开发时,许多玩家和制作者都会遇到一个问题:导出MOD后的文件存放在哪里? 本文将针对这一问题进行详细总结,并提供一个清晰的表格,帮助你快速定位MOD导出后的文件位置。
一、
在《骑马与砍杀》中,MOD的导出通常指的是通过工具如 Mount & Blade: Warband Mod SDK 或 BladeMod 等对MOD进行编译或打包。导出后的文件主要包括:
- .mod 文件:这是MOD的主文件,用于在游戏内加载。
- 资源文件:包括图片、模型、声音等。
- 配置文件:如 `mod_info.xml`、`script.txt` 等。
这些文件通常会根据不同的开发环境和设置,被保存到不同的目录中。以下是一些常见的路径和说明。
二、导出后文件存放位置对照表
工具/环境 | MOD导出路径 | 说明 |
BladeMod | `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount&Blade Warband\Modules\` | 默认导出路径,MOD文件通常在此目录下以 `.mod` 格式存在 |
Mount & Blade: Warband Mod SDK | `Warband\Modules\` 或自定义项目文件夹 | 如果使用SDK开发,导出路径由项目设置决定,常见为项目文件夹下的 `release` 或 `bin` 文件夹 |
第三方MOD制作工具(如MBA、MBW) | 通常为用户自定义路径,如 `Documents\My Mods\` | 不同工具可能有不同的默认路径,建议查看工具设置 |
Steam Workshop | 上传后自动同步至Steam服务器 | 导出文件不会直接出现在本地,但可从Steam下载 |
手动打包MOD | 任意自定义文件夹(如 `MyMod\`) | 需要手动将所有文件压缩成 `.zip` 并重命名为 `.mod` |
三、注意事项
1. 确保文件名正确:MOD文件必须以 `.mod` 结尾,否则无法在游戏内识别。
2. 检查依赖项:部分MOD可能需要额外的资源包或插件支持。
3. 备份原始文件:在修改或导出前,建议备份原始MOD文件,防止误操作导致数据丢失。
4. 测试MOD:导出后应在游戏内测试MOD是否正常加载,避免因路径错误或文件缺失导致失败。
四、结语
《骑马与砍杀》的MOD导出路径因工具和设置不同而有所差异,但总体上遵循一定的规则。掌握这些路径可以帮助开发者更高效地管理和发布自己的MOD。如果你是MOD新手,建议从官方工具入手,逐步熟悉各个步骤和文件结构。