Intel终于回到了独立显卡的世界,双星争霸正式变成“三国杀”,这也是无数玩家乃至整个行业期盼已久的一天。其实,Intel去年就发布了独立显卡回归之作,代号“DG1”(被戏称为大哥一号),但整体规模还停留在核显级别,最终只在极少数OEM整机内应用,很多人对它甚至都不知晓,只能算是一个试水之作。
今年的“DG2”(大哥二号)才是Intel杀入游戏级独立显卡的“开山之作”,但进展非常不顺,发布时间一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移动版的ArcA300M系列,不过直到今天,市面上的相关笔记本产品仍然寥寥无几。
眼看承诺的第二季度就要结束了,Intel才终于拿出桌面版,但只有一个入门级的ArcA380,而且短期内依然不零售,仅以OEM整机的方式销售。
ArcA380的规格并不高,只有8个全新的Xe核心,可以粗略地理解为128个执行单元、1024个流处理器。
单纯看数字的话,这相当于AMDRX6500XT,略高于GTX1650(896个)、RX6400(768个),但由于架构不同,其实没有严格的可比性。
不过,ArcA380在显存上非常慷慨,给到了96-bit位宽、6GB容量的“豪华”规格,而入门级显卡常年来都是64-bit2/4GB,这或许会是一个变革的开端。
接下来我们就以AMD新一代入门级的RX6400作为对比对象,从多个角度看一下ArcA380的首秀表现。
1、性能:RX6400轻松胜至
3DMark理论测试中,FireStrike项目里ArcA380与RX6400基本持平,TimeSpy则领先了接近40%。
不过我们知道,如今的3DMark已经很难精确反映显卡实际性能高低,而且IntelArc显卡在3DMark里跑分有“特殊加成”,成绩得不到官方认可,Intel承诺的更新驱动也一直没有出来,所以这些跑分看看就好了。
游戏跑了一共15款,都是1080p分辨率,中高等画质,结果看似规格落后的RX6400,反而平均领先了9%,《CSGO》更是碾压式地领先了多达86%,《GTA5》、《战争机器5》也分别领先46%、36%。
ArcA380在《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》中取得大胜,主要是6GBGDDR6显存抗住了压力,RX640064-bit4GBGDDR6明显已经支撑不住,这也再次说明淘汰64-bit显存已经势在必行。
整体来看,ArcA380的性能与其规格基本相符,但也能看出,XeHPG架构的效率还不够高,或者说没有真正释放出来,核心数量少四分之一的RX6400都能超越之,如果不是凭借显存优势,还会输得更惨。
2、功耗:略微有点高
ArcA380显卡的公版标称功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超频,这就必须搭配一个8针辅助供电接口。RX6400则只有53W,完全不需要辅助供电。
根据实际测试,ArcA380的待机功耗相比RX6400高出15W左右,游戏和烤机功耗则高出20-35W左右,这方面不占优势。
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3、技术特性:光追+XeSS等待优化
作为一款现代显卡,ArcA380在技术特性上还是相当齐全的,图形接口支持DX12Ultimate、Vulkan1.3、OpenGL4.6,视频输出支持HDMI2.1、DisplayPort2.0、eDP1.4、四屏、8K,多媒体编解码支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9。
其中,DisplayPort2.0输出、AV1硬件编解码,在桌面显卡中还是首发。
硬件光线追踪也来了,每个Xe核心配一个光追核心,已经可以在部分游戏中开启,但因为刚刚问世,效果还乏善可陈,有时候反而还不如不开,而且性能更是损失巨大。
《赛博朋克2077》:你猜哪个是开启光追的?
XeSS超采样超分辨率技术类似NVIDIADLSS、AMDFSR系列,本应配合光线追踪,同时兼顾画质和性能,但仍然在开发阶段,尚未落地,官方称要到今年夏天才能开启。
更关键的是,这一技术不但需要显卡厂商的深耕,DLSS、FSR都发展到第二代才算真正成熟,更需要游戏厂商的鼎力支持,后发的XeSS显然任重而道远,。
要知道,DLSS、FSR1.0都有上百款游戏支持,FSR2.0刚刚诞生不到一个月就有了24款游戏,而且已经正式开源,对开发者更有吸引力。
此外,IntelArc显卡还支持DeepLink技术,可以和酷睿处理器系统,在功率共享、视频编码、计算算力方面进行协同加速,但尚未展现出真正威力。
这方面,AMD凭借自家锐龙处理器、Radeon显卡的深度结合做的最好,SmartShiftMax、SmartShiftEco、SmartAccessMemory、SmartAccessGraphics、SmartAccessStorage等各项协同加速技术玩儿得非常溜,RX6400级别的显卡同样可以享受。
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4、驱动:界面漂亮功能齐全
驱动程序是显卡的灵魂,只有优化到位、更新及时的驱动,才能将硬件实力彻底释放出来。
Intel为ArcA系列显卡设计了全新的驱动控制中心ArcControl,不得不说这界面非常时尚,和AMDAdrenalin一样都相当养眼,相比之下NVIDIA那个控制面板已经万年不动了。
IntelArc驱动的功能也十分齐全,驱动信息与更新、游戏支持与优化、性能监视与控制、直播与视频等等都应有尽有,非常方便。
不过,新驱动和传统的核显驱动还没有融合,目前仍在各自单独推进,期待早日统一,而且更新频率也有点慢,对于新生的显卡来说还需要加速才行。
5、兼容性:来日方长
产品设计再好,如果和硬件平台、游戏、软件的兼容性不到位,那么一切都是白费。
IntelArc显卡刚刚诞生,兼容性自然还有巨大的提升空间,比如部分游戏中的性能与稳定性,比如和AMD平台的适配(目前游戏性能会损失最多15%左右),比如光追、XeSS技术与游戏的适配,比如DeepLink与第三方软件的适配。
另外,IntelArc显卡还将进军工作站市场,抢夺AMDRadeonPro、NVIDIAQuadro的市场,而在专业应用中,兼容性、稳定性更是头等大事。游戏崩溃了大不了再来,3D模型崩溃了可是严重影响工作。
小结
Intel进军独立显卡,是无数游戏玩家的幸事,也是整个行业的幸事,只有充分的竞争,才能推动进步,才能给用户带来更优秀的产品。