【playstationmobile】总结:
“PlayStation Mobile” 是索尼(Sony)在移动设备领域的一次尝试,旨在将 PlayStation 的游戏体验带入智能手机和平板电脑。尽管这一项目并未达到最初预期的规模,但它仍然为移动游戏市场带来了重要的影响,并为后续的跨平台游戏发展奠定了基础。以下是对 PlayStation Mobile 项目的详细概述。
表格:PlayStation Mobile 项目关键信息
项目名称 | PlayStation Mobile |
开发公司 | 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment) |
发布时间 | 2012年(正式推出) |
支持平台 | Android、iOS(部分设备) |
核心功能 | 通过云端串流运行 PlayStation 游戏、支持远程游玩 |
主要设备 | Xperia 手机、PS Vita(部分功能) |
代表游戏 | Uncharted: Golden Abyss、Wipeout 2048、Killzone: Mercenary |
合作伙伴 | 索尼全球工作室、独立开发者 |
项目状态 | 已逐步停止运营(2017年后) |
影响与意义 | 推动了云游戏概念的发展,为后来的 PlayStation Now 奠定了基础 |
内容说明:
PlayStation Mobile 最初是作为一项试验性计划推出的,目标是让玩家能够在移动设备上玩到 PlayStation 的经典游戏。它利用了索尼自家的云游戏技术,允许用户通过手机或平板访问 PlayStation 的游戏库。然而,由于硬件限制、网络延迟以及市场接受度等问题,该项目未能持续发展。
尽管如此,PlayStation Mobile 在移动游戏行业仍具有一定的历史意义。它不仅展示了索尼在跨平台游戏方面的探索,也为后来的云游戏服务(如 Google Stadia 和 PlayStation Now)提供了参考和经验积累。
总的来说,虽然 PlayStation Mobile 并未成为主流,但它在推动移动游戏与主机游戏融合方面起到了重要作用。