首页 >> 要闻 >

PS3使用的图形处理器是基于英伟达架构

2023-01-28 17:44:07 来源:网易 用户: 

众所周知,PS3使用的图形处理器(GPU)是基于英伟达架构,但为什么PS4和PS5就改用AMD呢?

首先,PS3的GPU是RSX,基于英伟达G70架构,频率为500mhz,使用256mbGDDR3RAM,浮点性能为192GFLOPS。

相比之下,PS4的GPU放弃了英伟达,而是采用AMD的RadeonGCN架构,浮点性能高达1.84TFLOPS。同时,该GPU没有任何VRAM,而是使用系统RAM内存进行图形操作。

再看PS5,其GPU延用AMD架构——RadeonRDNA2,拥有36个计算单元,理论性能峰值为10.3TFLOPS,支持硬件加速的实时光追,这是一种允许实际照明和反射的渲染技术。

那么,为什么索尼和微软都选择AMD呢?

外媒《福布斯》曾写道,PS3和Xbox360的程序处理器都基于Power架构,7年前它的性能还算不错,但相比ARM、MIPS或者X86而言,编程要困难得多,而且相对落后。

当时,索尼和微软都想要一个基于x86的定制单片系统(SoC)。在设计上,SoC和智能手机类似,每一个功能都由一块硅驱动,其功耗低、占用空间小,如此一来,基本就把英伟达排除在外了。

同时,两家游戏公司都认为MIPS没有合适的开发者生态系统,ARM则马力不足。最终,只有AMD符合要求,因为这家半导体巨头在CPU、GPU、内存、视频和i/o方面拥有前沿IP,还设计了首款四核X86SOC。

事实证明,索尼和微软当初的眼光没错。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章
站长推荐