【fgo设定】《Fate/Grand Order》(简称FGO)是一款由TYPE-MOON开发、Delight Games发行的手机角色扮演游戏,自2015年上线以来,凭借其丰富的剧情、独特的世界观和多样化的英灵系统,吸引了大量玩家。以下是对FGO设定的总结与整理。
一、核心设定概述
FGO以“圣杯战争”为核心概念,结合了历史、神话、传说等多重背景,构建了一个跨越时空的庞大世界。游戏通过“迦勒底”这一组织展开主线剧情,玩家扮演“御主”,与从者共同完成任务,探索不同文明的历史与未来。
二、关键设定一览表
设定名称 | 内容说明 |
圣杯战争 | 一种通过召唤英灵进行战斗的仪式,目的是获得“圣杯”实现愿望。通常由七名御主与各自的从者进行对决。 |
从者(Servant) | 被召唤出的英雄或传说人物,分为Saber、Archer、Lancer、Caster、Rider、Shielder、Assassin七种职阶。每个从者都有独特的能力与背景故事。 |
迦勒底 | 一个位于伦敦的神秘研究机构,负责调查异常现象并维护世界秩序。玩家在游戏中扮演“特工”,执行各种任务。 |
时钟塔 | 一个掌握魔法知识的组织,存在于英国伦敦地下,是魔术师的世界中心。在FGO中,时钟塔是重要的势力之一。 |
魔力 | 游戏中用于召唤从者和释放技能的能量来源。分为“魔力”和“令咒”两种形式。 |
令咒 | 御主对从者下达命令的象征,通常以三枚印章的形式存在,可用于强制指令或强化从者能力。 |
特异点 | 历史上出现异常的时间节点,迦勒底会派遣特工前往修正这些异常,防止历史被扭曲。 |
英灵殿 | 从者们的休息场所,也是玩家与从者互动的重要场景之一。 |
Master-Servant System | 御主与从者之间的契约关系,决定了从者的行动与战斗力。 |
誓约胜利之剑(Excalibur) | 阿尔托莉雅·潘德拉贡的标志性武器,象征着她的身份与力量。 |
三、总结
FGO的设定融合了历史、神话、科幻与奇幻元素,构建了一个极具深度的世界观。从者系统的多样性、剧情的多线发展以及复杂的背景设定,使得游戏不仅具有娱乐性,也具备一定的文化与哲学内涵。无论是对历史感兴趣的玩家,还是喜欢角色扮演的爱好者,都能在FGO中找到属于自己的乐趣。