我的世界rpg武器名字(我的世界rpg武器编辑器)
您好,现在柳柳来为大家解答以上的问题。我的世界rpg武器名字,我的世界rpg武器编辑器相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、背包编辑器右边一栏E开头的是附魔A开头的是基础属性主页name是名字id是物品id其他的估计可以不用管另外背包修改器打颜色字符前必须要 §+数字、RPGitem插件的作用·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
2、·可以给物品添加强力的能力、技能。
3、·可以充当一个便捷式命令方块。
4、2、关于RPGitem插件的机制·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
5、·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
6、·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
7、【教程开始】基本步骤·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。
8、输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
9、(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。
10、然后我们会得到这样一把剑。
11、模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3 ·我们现在要为他改名字。
12、输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
13、我们可以修改物品的伤害。
14、既然是神器,伤害可不能低。
15、输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。
16、这里我把伤害设置为50。
17、神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。
18、输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。
19、比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
20、这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)接下来我们为神器修改物品类型以及描述。
21、下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。
22、输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。
23、这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”这样,一个普通的RPG武器就做好了2、进阶教程·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。
24、所以,我们可以给神器添加特殊技能。
25、输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。
26、这样,一把可以发射火球的剑就做好了效果如图同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。
27、输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。
28、这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
29、注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。
30、在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
31、类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。
32、指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。
33、RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
34、这里是RPGitem的技能列表。
35、主动技能。
36、power ice(发射巨大的冰块)power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)power fireball (发射火球)power skyhook(立体机动)power teleport(瞬移)power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)被动技能power rumble(冲击技能)power lightning (闪电技能)power knockup(击飞技能)power flame(燃烧技能)ps:关于被动技能的机制以及公式被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
37、像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
38、指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。
39、6秒冷却这里是可选的药水效果speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)RPGitem插件的作用·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
40、·可以给物品添加强力的能力、技能。
41、·可以充当一个便捷式命令方块。
42、2、关于RPGitem插件的机制·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
43、·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
44、·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
45、【教程开始】基本步骤·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。
46、输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
47、(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。
48、然后我们会得到这样一把剑。
49、模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3 ·我们现在要为他改名字。
50、输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
51、我们可以修改物品的伤害。
52、既然是神器,伤害可不能低。
53、输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。
54、这里我把伤害设置为50。
55、神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。
56、输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。
57、比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
58、这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)接下来我们为神器修改物品类型以及描述。
59、下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。
60、输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。
61、这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”这样,一个普通的RPG武器就做好了2、进阶教程·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。
62、所以,我们可以给神器添加特殊技能。
63、输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。
64、这样,一把可以发射火球的剑就做好了效果如图同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。
65、输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。
66、这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
67、注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。
68、在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
69、类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。
70、指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。
71、RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
72、这里是RPGitem的技能列表。
73、主动技能。
74、power ice(发射巨大的冰块)power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)power fireball (发射火球)power skyhook(立体机动)power teleport(瞬移)power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)被动技能power rumble(冲击技能)power lightning (闪电技能)power knockup(击飞技能)power flame(燃烧技能)ps:关于被动技能的机制以及公式被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
75、像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
76、指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。
77、6秒冷却这里是可选的药水效果speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)RPGitem插件的作用·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
78、·可以给物品添加强力的能力、技能。
79、·可以充当一个便捷式命令方块。
80、2、关于RPGitem插件的机制·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
81、·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
82、·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
83、【教程开始】基本步骤·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。
84、输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
85、(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。
86、然后我们会得到这样一把剑。
87、模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3 ·我们现在要为他改名字。
88、输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
89、我们可以修改物品的伤害。
90、既然是神器,伤害可不能低。
91、输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。
92、这里我把伤害设置为50。
93、神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。
94、输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。
95、比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
96、这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)接下来我们为神器修改物品类型以及描述。
97、下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。
98、输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。
99、这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”这样,一个普通的RPG武器就做好了2、进阶教程·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。
100、所以,我们可以给神器添加特殊技能。
101、输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。
102、这样,一把可以发射火球的剑就做好了效果如图同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。
103、输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。
104、这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
105、注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。
106、在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
107、类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。
108、指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。
109、RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
110、这里是RPGitem的技能列表。
111、主动技能。
112、power ice(发射巨大的冰块)power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)power fireball (发射火球)power skyhook(立体机动)power teleport(瞬移)power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)被动技能power rumble(冲击技能)power lightning (闪电技能)power knockup(击飞技能)power flame(燃烧技能)ps:关于被动技能的机制以及公式被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
113、像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
114、指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。
115、6秒冷却这里是可选的药水效果speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)。
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