iPad上的Xbox Project xCloud使我梦想成真 但这只是一个开始

自宣布以来,我一直对Xbox的Project xCloud游戏流媒体平台的前景感到兴奋。2014年前后,我从最初的PC游戏玩家转为Xbox玩家,无论我身在何处,都想花很多时间去积累自己的积压想法。但是,即使Microsoft在2019年开始在Android上测试xCloud,我仍然渴望获得我认为是我理想的xCloud平台的设备:iPad。

本周,我的愿望得以实现:微软开始接受针对xCloud的iOS测试人员。但是,在iPhone和iPad上开始测试时,有几点警告。最大的明显问题是,至少到目前为止,只有一种游戏可用-Halo:Master Chief Collection。

微软表示,这种限制是由于App Store政策的合理性所致。苹果臭名昭著的是其App Store规则。与Android不同,iOS预览通过Apple的TestFlight程序也严格限制为10,000个用户。最后,Microsoft将此初始预览版限制在美国,英国和加拿大。

iPad代表了我完美的移动游戏平台。

尽管有所有这些限制,微软表示,它很快就填补了预览程序的空白,不难看出为什么。尽管Android手机的数量超过了Apple在全球范围内的数量,但iPhone和iPad在西方国家的市场占有很大份额。在拥有iPad或iPhone的Xbox粉丝的维恩图上,必然会有对xCloud的渴望。

至于iPad的体验,它一直像我预期的那样有趣,并且帧速率感觉还算流畅(如果我不得不猜的话,约为30 fps),但是还有很长的路要走。自发布以来不久,我就一直在Android上使用xCloud beta版,而iOS程序也同样出色。也有一些相同的次要流媒体打ic,但总体来说这是一个有趣的体验。

但是,无论我多么喜欢在任何地方安装iPad并玩一些游戏,毫无疑问,微软要想吸引测试人员的注意力,就必须尽快增加iOS上可用的游戏数量。我并不是讨厌“光晕”:大师官收藏。相反,我很早以前就从事游戏。

iPad仍然对我来说是一个完美的手机游戏平台,我很高兴终于能够在旅途中获得一些快速的游戏玩法。iPad Pro上的屏幕非常适合个人小型游戏显示器,它很容易放在背包中随身携带,而且我不必为控制器上的任何笨拙的电话夹而烦恼。这是我客厅大屏幕和口袋里大屏幕之间的快乐媒介。

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